Tries to combine too many elements but does not excel at any of them. Cineastische Echtzeitschlachten aller Lord of the Rings sind inklusive und das Warhammer Fantasy Universum passt wie der ♥♥♥♥♥ auf den sprichwörtlichen Eimer. Abschließend nochmal: TW Warhammer 2 ist ein tolles Spiel für Menschen Rundenstrategie mögen, aber auch gern mal in die Echtzeitstragie ablgeiten wollen. Ganz klassisch wie die Singleplayerkampagne. Wenn ich einen Wusch für TW Warhammer III äußern dürfte, dann würde ich mir einen Weltkarten Multiplayermodus wünschen. Zum Glück bin ich kein Entwickler und muss mir dafür keine Lösung einfallen lassen. Ich wollte einfach nur zum Ende kommen, Das ist sehr schade, denn TW Warhammer II ist eigentlich ein großartiges Spiel und verdient es nicht wie Fast Food behandelt zu werden. Das ist zwar logisch, aber ich habe mich dabei erwischt das Spiel nicht mehr zu genießen. Gegen Ende der Kampagne ist man zu stark und fegt über die Karte ohne großartige Herausforderungen. Einige kleinere Kritikpunkte muss sich das Spiel aber dennoch gefallen lassen: -Die Mechanik des Kampagnen Sieges über die Rituale ist nicht so gelungen und hätte besser umgesetzt werden können. Es macht Spaß und ist kann durchaus anspruchsvoll sein, wenn man tief ins Spiel eintauchen möchte, Die Fraktionen sind unterschiedlich genug um Abwechslung zu bieten, bleiben dabei aber immer verständlich. Es macht Spaß und ist kann durchaus Fantasy Setting in einer Mixtur aus globaler Rundenstrategie und optionalen Echtzeitschlachten. … Expandįantasy Setting in einer Mixtur aus globaler Rundenstrategie und optionalen Echtzeitschlachten. Each Legendary Lord has a unique geographical starting position, and each race offers a distinctive new playstyle with unique campaign mechanics, narrative, methods of war, armies, monsters, Lores of Magic, legendary characters, and staggering new battlefield bombardment abilities.
TOTAL WAR WARHAMMER 2 RACES TIER SERIES
Playing as one of 8 Legendary Lords across 4 iconic races from the world of Warhammer Fantasy Battles, players must succeed in performing a series of powerful arcane rituals in order to stabilise or disrupt The Great Vortex, while foiling the progress of the other races. The Great Vortex Campaign builds pace to culminate in a definitive and climactic endgame, an experience unlike any other Total War title to date. The second in a trilogy and sequel to the award-winning Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II brings players a breathtaking new narrative campaign, set across the vast continents of Lustria, Ulthuan, Naggaroth and the Southlands. Meanwhile a fourth, secretive race stirs, their motives obscured by sinister plots and machinations. He tastes great weakness in the vortex - and great opportunity in its demise. The Witch King Malekith and his sadistic Dark Elf hordes spew forth from Naggaroth and their labyrinthine Black Arks. He, too, is intent on preventing cataclysm, though the methods of The Old Ones must prevail. Atop his palanquin-throne, the Slann Mage-Priest Mazdamundi directs his Lizardmen war-hosts as they surge northward from Lustria. He, too, is Prince Tyrion, Defender of Ulthuan, guides the High Elves in their desperate efforts to stabilise the vortex as it roils above their home continent. Summary: Prince Tyrion, Defender of Ulthuan, guides the High Elves in their desperate efforts to stabilise the vortex as it roils above their home continent.If Bretonnia can't threaten flanks and air simultaneously versus more of aggressive factions which are bring monsters they will suffer. I mainly see bretonnia having to make compromises and cavalry generally will always be priority over flyers this leads to also a predictable Bretonnia. That must have some thing to do with monsterous units, well I think its basically to do with the bretonnia flyers in some capacity, CA really need to rethink pegasus knights, royals are fine though. Wood elves are super favorable, high elves somewhat favorable(though far less so and maybe not even favorable post dlc), the other matchups are pretty even, but its not a great lineup for them at all. Dwarfs, greenskins, tomb kings and vampire coast are all very difficult. Originally posted by Wyvern:Lizardmen and chaos are nightmare fuel.